基于局部回归线的二维轮廓平滑算法

此方法针对由一系列有序点集定义的二维区域轮廓进行平滑处理。算法的核心思想是将每个轮廓点投影到其邻近点的局部回归线上。

算法步骤:

  1. 确定邻域范围: 对于每个点,选取其左右两侧N个相邻点,形成包含2N+1个点的邻域。
  2. 计算局部回归线: 利用线性回归方法,基于选取的邻域点计算出局部回归线。
  3. 投影点: 将当前点投影到计算出的局部回归线上。
  4. 遍历所有点: 对轮廓上的所有点重复步骤1-3,实现轮廓的平滑处理。

参数选择:

  • N值决定了平滑程度,N越大,曲线越平滑。然而,过大的N值可能导致细节信息的丢失,尤其在拐角处。
  • 为了避免过度平滑带来的问题,可以采用高斯加权最小二乘拟合方法,赋予邻近点不同的权重。

算法优势:

  • 简单易实现
  • 能够有效平滑轮廓

算法局限:

  • 参数选择对结果影响较大
  • 过度平滑可能导致细节丢失

替代方法:

  • 高斯加权最小二乘拟合
  • 样条曲线拟合

参考资料:

  • Andrey Sokolov 的线条拟合方法:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/19846-total-least-squares-line-fitting