matlab编程-三维旋转矩阵。介绍三维空间中的旋转矩阵操作。
matlab编程-三维旋转矩阵
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[X,Y,Z] = ROTATESURF(x,y,z,euleraxis,eulerangle)功能用于旋转三维数据xyz,其中x、y和z为相同大小的矩阵,旋转轴为euleraxis(向量),旋转角度为eulerangle(弧度)。SURF(X,Y,Z)用于显示旋转后的对象。如果省略输出参数,则使用SURF命令显示对象但不返回输出。使用ROTATESURF(AX,...)可以绘制到指定的坐标轴AX而非当前坐标轴GCA。例如,euleraxis = [1,1,1]; eulerangle = pi/4; [x,y,z] = peaks(25); [X,Y,Z] = rotatesurf(X,Y,Z,euleraxis,eulerangle); surf(X,Y,Z)。
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选择三个不共线的点,分别位于两个正交平面上。
根据这三个点计算出平面法向量,从而得到每个平面的方向。
利用这两个法向量,求出旋转矩阵,该矩阵表示从一个平面到另一个平面的旋转。
这种方法通过矩阵运算将二维信息转化为三维旋转,具有广泛应用于点云处理与空间几何计算等领域。
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plot3 函数用于在 MATLAB 中绘制三维曲线。其调用格式如下:
plot3(X,Y,Z):绘制由向量 X、Y 和 Z 定义的三维曲线。
plot3(X,Y,Z,'String'):使用指定的线型、标记和颜色绘制曲线,格式与 plot 函数相同。
plot3(X1,Y1,Z1,'String1',X2,Y2,Z2,'String2',...):在同一图形窗口中绘制多条三维曲线,每组 X、Y、Z 和 String 参数定义一条曲线。
注意: plot3 函数的用法与 plot 函数基本相同,只是增加了 Z 坐标参数。
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