Matlab开发了一个简单的脚本,可从CDS中引导生存概率和危险率。
Matlab开发-布茨特拉普生存概率和危险率
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configs2.m:查找涉及2个捕食者的陷阱配置。
configs3.m:查找涉及3个捕食者的诱捕配置。
configs4.m:查找涉及4个捕食者的诱捕配置。
grid2ddg.m:为具有对角线和周期性边界条件的正方形晶格创建MATLAB图形对象。
grid2dper.m:为方格和周期性边界条件创建MATLAB图形对象。
grid2dtr.m:为具有对角线和周期性边界条件的三角形晶格创建MATLAB图形对象。
rw.m:在给定拓扑上模拟随机游走。
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迪杰斯特拉算法,图论中的经典算法之一,为带权有向图的单源最短路径问题提供解决方案。该算法从给定源点出发,逐步确定到达其余各顶点的最短路径。
迪杰斯特拉算法运作机制
迪杰斯特拉算法采用迭代方式,逐步确定从源点到所有其他顶点的最短路径。每次迭代中,算法选取一个尚未处理的顶点,该顶点距离源点的距离最短,然后更新与该顶点相邻顶点的距离。此过程持续进行,直至所有顶点均被处理完毕。
为实现上述过程,算法通常需要借助距离数组记录源点到各个顶点的最短距离,并利用标记数组记录各个顶点是否已被处理。每次迭代中,算法从距离数组中选取距离最小的未处理顶点,然后更新与其相邻顶点的距离。
迪杰斯特拉算法实现步骤
以下是迪杰斯特拉算法的基本实现步骤:
初始化距离数组和标记数组,将源点到自身的距离设为 0,源点到其他顶点的距离设为无穷大。将源点的标记设为已处理,其他顶点的标记设为未处理。
从距离数组中选择距离源点最短的未处理顶点,将其标记为已处理。
遍历所选顶点的邻接顶点,如果存在更短的路径从源点经由所选顶点到达该邻接顶点,则更新该邻接顶点的距离。
重复步骤 2 和步骤 3,直到所有顶点都被标记为已处理。
迪杰斯特拉算法可应用于各种场景,例如网络路由、交通导航和物流规划等,是一种高效且应用广泛的算法。
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优先队列的入队和出队时间复杂度为 O(logn),而入队次数等于边数(有向图)或边数的两倍(无向图)。因此,总时间复杂度为 O(ElogE),其中 E 为边数。
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