3D支架

当前话题为您枚举了最新的3D支架。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。查看页面下方的资源列表,快速下载您需要的资料。我们的资源覆盖从基础到高级的各种主题,无论您是初学者还是有经验的开发者,都能找到有价值的信息。

基于3D支架的细胞活力估算器
此程序汇集了不同颜色通道中细胞计数的结果,以便从Excel表格中快速计算细胞活力。该程序还评估了ImageJ可行性宏中收集的细胞活力数据,准确地量化了3D培养中细胞活力,通过cLSM显微镜扫描,将堆栈分为独立通道,并在每个图像中使用定制的ImageJ宏(Cellcounter3D)分析细胞活力。
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
3D Curve Plotting in MATLAB with plot3
三维曲线图 plot3 基本的三维图形指令: plot3(X,Y,Z)- X,Y,Z 是长度相同的向量,绘制一条分别以向量 X,Y,Z 为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(X,Y,Z): X,Y,Z 均是 mxn 的矩阵,绘制 m 条曲线,第 i 条曲线分别以 X,Y,Z 矩阵的第 i 列分量为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(x,y,z,s): 带开关量 plot3(x1,y1,z1,'s1', x2,y2,z2,'s2', …) 使用 plot3 可以方便地创建三维空间中的曲线,为数据可视化提供强有力的支持。
3D福彩数据汇总.rar
包含2014年所有的福彩信息的压缩文件,详细数据请查看文件。
Hatsune Miku 3D Model in 3DS Max
初音模型3DMAX是基于世界知名的虚拟歌手初音未来所创建的三维模型资源,广泛用于创作音乐MV、动画、游戏、虚拟现实等项目。初音未来由Crypton Future Media公司推出,以其独特的形象和音乐风格在全球范围内拥有大量粉丝。 在3DMAX中,初音模型通常包含以下关键元素:1. 3D几何体:模型的基础,由多边形等构成,精确再现初音的身体特征。2. 纹理:增添模型色彩和质感,包括颜色贴图、法线贴图等,模拟皮肤、衣物等的质感。3. 材质:定义物体表面的光学属性,如反射和光泽,使模型更真实。4. 骨骼绑定:将模型与骨骼结构关联,实现动画效果。5. 动画控制器:提供工具创建和编辑动画,调整模型动作和表情。6. 灯光和摄像机:模拟光源,决定观众观察场景的方式。7. 渲染设置:调整抗锯齿、阴影等,生成高质量的静态图像或视频序列。 初音模型3DMAX的使用不仅限于专业设计师,也是爱好者和学习者熟悉3DMAX软件、提高3D动画技能的理想资源。通过下载并导入“小初音.max”文件,用户可以探索和编辑模型,进行个性化创作。在实际应用中,初音模型可用于游戏开发、音乐视频制作或教育环境中作为教学示例。它激发着无数创作者的灵感。
简单查看器3D简单的3D / 4D医学图像查看器-matlab开发
这是一个用于可视化来自mhd文件或ImageType格式工作区的医学图像的3D和4D查看器。其特性包括3D/4D图像可视化、图像叠加、斜切以及3D切片的可视化,还支持基本的刚性注册。推荐与医学图像处理工具箱(如下确认)一起使用。例如: >> im1 = read_mhd('BMode_ultrasound_4D.mhd'); >> im2 = read_mhd('ColorDoppler_ultrasound_4D.mhd'); >> SimpleViewer_GUI然后选择文件->从工作区打开。最新版本可在以下位置找到: https://gitlab.com/compounding/matlab
3D信道模型实现程序.zip
该程序是基于Vienna开发,完整实现了3GPP TR36.873协议中的3D信道模型matlab代码。
MATLAB 3D绘图循环开发技巧
MATLAB 3D绘图循环开发技巧。该函数用于绘制用户定义半径、位置和方向的圆形。
3D笑脸生成与Matlab开发
这个例子简单而有趣,帮助学生直观地理解球面坐标和笛卡尔坐标之间的映射关系,并介绍了Matlab的电影功能。技术和创意的结合使得学习过程更加生动和有效。
3D Max快捷键详解
3D Max快捷键详解####视图操作与导航- A:角度捕捉开关,用于在移动、旋转等操作时捕捉特定的角度。 - B:切换到底视图,方便查看模型底部的情况。 - C:切换到摄像机视图,以当前选定的摄像机视角来观察场景。 - D:封闭视窗,通常用于关闭某些浮动窗口或面板。 - E:切换到轨迹视图,显示选定对象的关键帧和动画曲线。 - F:切换到前视图,便于观察模型的正面细节。 - G:切换到网格视图,开启或关闭网格显示。 - H:显示通过名称选择对话框,可以通过输入名称来选择场景中的对象。 - I:交互式平移,允许用户在视图中平移视图。 - K:切换到背视图,从背面观察模型。 - L:切换到左视图,从左侧观察模型。 - N:动画模式开关,启用或禁用动画模式。 - O:自适应退化开关,开启后可以减少模型在远离摄像机时的细节,以提高性能。 - P:切换到透视用户视图,以透视方式查看场景。 - R:切换到右视图,从右侧观察模型。 - S:捕捉开关,开启或关闭捕捉功能。 - T:切换到顶视图,从顶部观察模型。 - U:切换到等角用户视图,以等角投影的方式观察场景。 - W:最大化视窗开关,可以使视图窗口最大化。 - X:中心点循环,在不同的中心点之间切换,如世界中心、对象中心等。 - Z:缩放模式,改变视图的缩放级别。 ####操作模式与工具- 交互式移近/交互式移远:使用这两个命令可以在视图中放大或缩小显示比例。 - /:播放动画,预览当前场景的动画效果。 - F5:约束到X轴方向,使移动、旋转等操作仅沿X轴方向进行。 - F6:约束到Y轴方向,使移动、旋转等操作仅沿Y轴方向进行。 - F7:约束到Z轴方向,使移动、旋转等操作仅沿Z轴方向进行。 - F8:切换XYXZYX坐标轴,改变操作坐标轴的方向。 - F9:渲染,对当前场景进行最终渲染。 - F10:渲染输出面板,打开渲染设置界面,可以调整渲染质量和其他参数。 - Space:选择集锁定开关,锁定或解锁选择集,防止意外更改。 - End:进到最后一帧,跳转到动画的最后一