BonesPro 4.6 3ds Max绑定插件
3ds Max 的皮肤绑定总是让人头大?那你得试试。这个插件主打一个“省事省力”,适合复杂角色动画,皮肤变形自然,响应还快。像肌肉动态、脂肪挤压这些高级效果,它也能搞定,做怪物、做人脸表情都挺拿手的。而且支持实时预览,调权重不再是靠猜,效率能高不少。
BonesPro 4.6的权重分配挺聪明,基本一键生成,穿模问题少见。你还可以手动微调,界面也比较直观,初学者也能快上手。不像 Skin Modifier 那么啰嗦,一通操作下来,感觉轻松不少。
它支持3ds Max 2013,老项目也能用,兼容性挺不错的。安装方法简单,Bones PRO Ver 4.6 For 3Ds Max 2013装上就能
MongoDB
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2025-06-13
3DS MAX 7中文帮助指南
在本3DSMAX7_CHS_Help文档中,您将找到3DSMAX7_CHS_Help所提供的详细功能说明及使用指南,帮助您更好地掌握3DS MAX 7的各种工具和功能。此文档内容涵盖3D建模、材质编辑、渲染设置等多方面操作指导,适合新手到高级用户使用。为了便于您快速查找,每一部分的内容都经过精心编排,方便查阅和操作。
MySQL
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2024-10-29
3ds Max 2010 SP1 增强包
获取 3ds Max 2010 SP1 增强包,提升软件稳定性和性能。
Access
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2024-05-27
3D Max快捷键详解
3D Max快捷键详解####视图操作与导航- A:角度捕捉开关,用于在移动、旋转等操作时捕捉特定的角度。 - B:切换到底视图,方便查看模型底部的情况。 - C:切换到摄像机视图,以当前选定的摄像机视角来观察场景。 - D:封闭视窗,通常用于关闭某些浮动窗口或面板。 - E:切换到轨迹视图,显示选定对象的关键帧和动画曲线。 - F:切换到前视图,便于观察模型的正面细节。 - G:切换到网格视图,开启或关闭网格显示。 - H:显示通过名称选择对话框,可以通过输入名称来选择场景中的对象。 - I:交互式平移,允许用户在视图中平移视图。 - K:切换到背视图,从背面观察模型。 - L:切换到左视图
Access
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2024-09-23
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
Matlab
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2024-05-01
imshow3D MATLAB 3D图像贴图工具
以imshow3D开头的图像展示工具,还挺适合想搞点 3D 花活的你。它跟imshow()差不多用法,但可以把图像贴到球体、圆柱体或者你自己定义的形状上。嗯,是那种真的贴上去,不是 PPT 上的“拟物效果”。默认是贴在一个圆柱体上,但你也可以自己传x, y, z坐标或者一个半径函数,来生成像圆锥、球体这种自定义表面。代码也不复杂,响应还快,配合colormap还能调出各种风格,热力图那种效果也有。举个例子:I = peaks();
imshow3D(I,'shape','sphere','colmap',hot(256)); 这样图像就能包裹在一个热热的球体上了,视觉效果直接。你也可以自己写个
Matlab
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2025-07-06
3D Curve Plotting in MATLAB with plot3
三维曲线图 plot3
基本的三维图形指令: plot3(X,Y,Z)- X,Y,Z 是长度相同的向量,绘制一条分别以向量 X,Y,Z 为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。
plot3(X,Y,Z): X,Y,Z 均是 mxn 的矩阵,绘制 m 条曲线,第 i 条曲线分别以 X,Y,Z 矩阵的第 i 列分量为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。
plot3(x,y,z,s): 带开关量 plot3(x1,y1,z1,'s1', x2,y2,z2,'s2', …)
使用 plot3 可以方便地创建三维空间中的曲线,为数据可视化提供强有力的支持。
Matlab
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2024-11-02
cooc3d 3D纹理特征提取算法
3D 图像的 Haralick 特征提取,cooc3d 这个 MATLAB 小工具还挺方便的。它能把传统的 2D 纹理算法扩展到三维,直接帮你搞定共生矩阵那一套。你只要给它一份 3D 图像的灰度矩阵,它就能输出一堆纹理特征,像什么对比度、同质性这些,做分类、识别都挺好用。
cooc3d.m是主力函数,逻辑清晰,注释也不少。读取 3D 图像、计算共生矩阵、提取 Haralick 特征,全流程一条龙。你可以直接扔进自己的图像流程里,比如医疗 CT、地质勘探建模这些都挺适配。
用法也不复杂,cooc3d 了一些demo 数据和测试脚本,基本上照着跑一遍就能懂。如果你熟 MATLAB,应该几分钟就能上
Matlab
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2025-07-01
DirectX 3D图形开发基础
DirectX 的图形坐标体系讲得挺细,尤其是几个变换的逻辑讲得比较清楚,适合你刚上手做 3D 图形开发时拿来扫盲用。像什么世界坐标、观察坐标这些,如果你只是在写游戏引擎调用Direct3D接口,不理解这些会经常搞混。嗯,这篇整理比较到位,读一遍能省你不少查资料的时间。
坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。
Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
DB2
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2025-06-23