3ds Max

当前话题为您枚举了最新的3ds Max。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。查看页面下方的资源列表,快速下载您需要的资料。我们的资源覆盖从基础到高级的各种主题,无论您是初学者还是有经验的开发者,都能找到有价值的信息。

Hatsune Miku 3D Model in 3DS Max
初音模型3DMAX是基于世界知名的虚拟歌手初音未来所创建的三维模型资源,广泛用于创作音乐MV、动画、游戏、虚拟现实等项目。初音未来由Crypton Future Media公司推出,以其独特的形象和音乐风格在全球范围内拥有大量粉丝。 在3DMAX中,初音模型通常包含以下关键元素:1. 3D几何体:模型的基础,由多边形等构成,精确再现初音的身体特征。2. 纹理:增添模型色彩和质感,包括颜色贴图、法线贴图等,模拟皮肤、衣物等的质感。3. 材质:定义物体表面的光学属性,如反射和光泽,使模型更真实。4. 骨骼绑定:将模型与骨骼结构关联,实现动画效果。5. 动画控制器:提供工具创建和编辑动画,调整模型动作和表情。6. 灯光和摄像机:模拟光源,决定观众观察场景的方式。7. 渲染设置:调整抗锯齿、阴影等,生成高质量的静态图像或视频序列。 初音模型3DMAX的使用不仅限于专业设计师,也是爱好者和学习者熟悉3DMAX软件、提高3D动画技能的理想资源。通过下载并导入“小初音.max”文件,用户可以探索和编辑模型,进行个性化创作。在实际应用中,初音模型可用于游戏开发、音乐视频制作或教育环境中作为教学示例。它激发着无数创作者的灵感。
3ds Max 2010 SP1 增强包
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3DS MAX 7中文帮助指南
在本3DSMAX7_CHS_Help文档中,您将找到3DSMAX7_CHS_Help所提供的详细功能说明及使用指南,帮助您更好地掌握3DS MAX 7的各种工具和功能。此文档内容涵盖3D建模、材质编辑、渲染设置等多方面操作指导,适合新手到高级用户使用。为了便于您快速查找,每一部分的内容都经过精心编排,方便查阅和操作。
3D Max快捷键详解
3D Max快捷键详解####视图操作与导航- A:角度捕捉开关,用于在移动、旋转等操作时捕捉特定的角度。 - B:切换到底视图,方便查看模型底部的情况。 - C:切换到摄像机视图,以当前选定的摄像机视角来观察场景。 - D:封闭视窗,通常用于关闭某些浮动窗口或面板。 - E:切换到轨迹视图,显示选定对象的关键帧和动画曲线。 - F:切换到前视图,便于观察模型的正面细节。 - G:切换到网格视图,开启或关闭网格显示。 - H:显示通过名称选择对话框,可以通过输入名称来选择场景中的对象。 - I:交互式平移,允许用户在视图中平移视图。 - K:切换到背视图,从背面观察模型。 - L:切换到左视图,从左侧观察模型。 - N:动画模式开关,启用或禁用动画模式。 - O:自适应退化开关,开启后可以减少模型在远离摄像机时的细节,以提高性能。 - P:切换到透视用户视图,以透视方式查看场景。 - R:切换到右视图,从右侧观察模型。 - S:捕捉开关,开启或关闭捕捉功能。 - T:切换到顶视图,从顶部观察模型。 - U:切换到等角用户视图,以等角投影的方式观察场景。 - W:最大化视窗开关,可以使视图窗口最大化。 - X:中心点循环,在不同的中心点之间切换,如世界中心、对象中心等。 - Z:缩放模式,改变视图的缩放级别。 ####操作模式与工具- 交互式移近/交互式移远:使用这两个命令可以在视图中放大或缩小显示比例。 - /:播放动画,预览当前场景的动画效果。 - F5:约束到X轴方向,使移动、旋转等操作仅沿X轴方向进行。 - F6:约束到Y轴方向,使移动、旋转等操作仅沿Y轴方向进行。 - F7:约束到Z轴方向,使移动、旋转等操作仅沿Z轴方向进行。 - F8:切换XYXZYX坐标轴,改变操作坐标轴的方向。 - F9:渲染,对当前场景进行最终渲染。 - F10:渲染输出面板,打开渲染设置界面,可以调整渲染质量和其他参数。 - Space:选择集锁定开关,锁定或解锁选择集,防止意外更改。 - End:进到最后一帧,跳转到动画的最后一
DS组件类型
DS组件类型 DS平台提供丰富的组件类型,用于构建数据处理流程。
DS操作流程
作业种类 不同的作业种类对应着不同的DS操作流程。
DS证据理论Matlab代码实现DS_fusion.m
DS证据理论Matlab代码实现:DS_fusion.m,这是一个简单的D-S证据理论融合代码,经过注释和优化,适用于独立的单一命题。附件包括m文件代码: function x=DS_fusion %功能:融合x,y两行向量% x,y的格式形如[m1 m2 m3, ... , mk, m] %要求m1 m2 m3 ...之间互相无交集% m可不为0,表示不确定度% m肯定是0 [nx,mx]=size; if 1~=nx     disp;     return; end [ny,my]=size; if 1~=ny     disp;     return; end if mx~=my     disp;     return; end temp=0; for i=1:mx-1     if i==mx-1      x=xy;  %对全集的特殊处理else      x=xy y*x;     end     temp=temp x; end for i=1:mx-1     x=x/temp; end x=0;复制代码
OBJ文件转换工具从3D MAX导出的STL文件转换为茶壶形状
使用OBJ文件转换工具可以将3D MAX导出的STL文件转换成具有茶壶形状的图形。这种工具能够保留原始文件的弧线形状和细节。
DS18B20参考资料
DS18B20相关资料整理,提供方便学习
DS操作过程:配置Transform组件
双击目标文件组件 设置目标文件格式 配置存放路径、分隔符等