利用计算机迭代求解三体问题方程,判断束缚态;设计GUI界面和擦除式动画,直观呈现天体运动。
三体问题迭代求解及系统仿真
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输入: 初始猜测值 x0,精度要求 eps,最大迭代次数 N0
输出: 迭代次数 i 和近似解 x,或失败信息
步骤:
设置 i = 1
当 i ≤ N0 时,执行步骤 3-6
计算:
x1 = g(x0)
x2 = g(x1)
x = x0 - (x1 - x0)^2 / (x2 - 2x1 + x0)
如果 |x - x0| < eps>
否则,令 x0 = x,i = i + 1,返回步骤 2
如果 i > N0,则输出失败信息,表示在最大迭代次数内未找到满足精度要求的解
注意: g(x) 为原方程的等价形式,例如对于方程 f(x) = 0,可以将其改写为 x = g(x) 的形式。
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