在计算机图形学的背景下,探讨了《计算机图形学基础知识》第16.5章中的质量弹簧系统。我们将可变形形状建模为一个网格,每个顶点代表一个点质量,每条边代表一个弹簧。通过使用高斯牛顿迭代法的Matlab代码,我们根据物理定律模拟形状的动态行为。起始条件包括每个点的初始位置和速度,我们根据牛顿第二定律 $ \mathbf{f} = m \mathbf{a} $,其中 $ \mathbf{f} $ 是作用在物体上的力, $ m $ 是质量, $ \mathbf{a} $ 是加速度。通过模拟来自弹簧和外力(如重力)的力,我们实现了形状的物理动画。