使用GUI编写的代码,利用ezsurf命令实现了3D图形的创建。
Matlab开发创建3D图形的Graficas应用程序
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DirectX 的图形坐标体系讲得挺细,尤其是几个变换的逻辑讲得比较清楚,适合你刚上手做 3D 图形开发时拿来扫盲用。像什么世界坐标、观察坐标这些,如果你只是在写游戏引擎调用Direct3D接口,不理解这些会经常搞混。嗯,这篇整理比较到位,读一遍能省你不少查资料的时间。
坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。
Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
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