漏洞已证实:[x, y, z] = 球体(20); hs = surf(x, y, z, 'facecolor', 'y'); 视图(2)轴相等 hl = 光; 光角(hl, 0, 0) % 光在-Y轴,因此在底部旋转(hs, [0 0 1], 30) % 将球体向右旋转30°光看起来像是移动了。这是由于rotate.m函数中的一个错误。冲浪对象的“VertexNormals”属性现在已更新到“xdata”、“ydata”和“zdata”属性。这一问题已在提交的rotate.m版本中得到解决。