使用Möller和Trumbore (1997)提出的算法计算射线与三角形的交点。附带的ZIP文件包含一个交点计算的示例。详细参考资料可以在《实时渲染》第三版中找到(第16.8节),作者为Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman,出版于AK Peters, Ltd. 2008年。此外,可以查阅1997年发表于《图形工具杂志》第2卷第1期的文章《快速、最小存储射线-三角形相交》(Thomas Möller和Ben Trumbore)。更多的算法资料可以在http://www.realtimerendering.com/intersections.html找到。