该地图专为RPG游戏而设计,提供了独特的游戏体验。
四阶试炼-魔兽RPG地图的新视角
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四阶 NLA的思路蛮有意思,不走传统等间距路线,讲究非均匀分布。就像摆天线不按常理出牌,目的就是提升分辨率和抗干扰。比如加几个点插在原阵列中间,立马就能让你看到方向图边缘收敛多了,旁瓣也压下去了。
代码里核心逻辑藏在几个函数里,像design_array.m用来生成阵列坐标,beamforming.m负责加权合成,evaluat
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