从给定的信息来看,这份文档实际上是一门名为“计算机游戏程序设计”的课程考核标准,而非直接涉及算法设计与分析的内容。然而,我们可以基于这门课程的一些要素,来探讨与算法设计相关的知识点,尤其是如何在游戏开发中应用这些算法。在游戏开发中,算法扮演着重要角色,涵盖排序、搜索、图形、数据结构等多个方面。例如,快速排序和归并排序优化了敌人管理和物品掉落顺序,BFS和DFS用于路径规划,AABB算法用于碰撞检测,同时数据结构如队列和栈提高了场景加载效率。游戏引擎中的算法设计涵盖渲染、动画、声音等多个领域,利用复杂的数学和物理算法实现高级功能。此外,选择适合的编译器和IDE,以及优化C/C++代码,对游戏性能提升至关重要。
游戏开发中的算法与技术应用
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目录
第一章 数据仓库
1.1 概论1.2 数据仓库体系结构1.3 数据仓库规划、设计与开发1.3.1 确定范围1.3.2 环境评估1.3.3 分析1.3.4 设计1.3.5 开发1.3.5 测试1.3.6 运行1.4 小结
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