游戏设计工作坊简介 第一部分 - 游戏设计基础 第1章 - 游戏设计师的角色 第2章 - 游戏结构 第3章 - 使用形式元素 第4章 - 使用戏剧元素 第5章 - 使用系统动态 第二部分 - 游戏设计 第6章 - 概念化 第7章 - 原型制作 第8章 - 游戏测试 第9章 - 功能性、完整性和平衡 第10章 - 乐趣和易用性 第11章 - 控制和界面 第三部分 - 游戏设计师的工作 第12章 - 团队结构 第13章 - 开发阶段 第14章 - 设计文档 第15章 - 了解游戏行业 第16章 - 向游戏行业推销自己和自己的创意 结论 附录A - 样本预算电子表格 索引 图表列表 练习列表 侧边栏列表